TEPPEN 新カード考察(その2)
こんにちは、木こりです。 新カードパックDAY OF NIGHTMAREにおける新カード考察第2弾です。 「ナッシュ」は連撃持ちの4コスト1/5のユニットカードで、素の状態で使うとコストもスタッツもガイルの劣化版みたいな…
こんにちは、木こりです。 新カードパックDAY OF NIGHTMAREにおける新カード考察第2弾です。 「ナッシュ」は連撃持ちの4コスト1/5のユニットカードで、素の状態で使うとコストもスタッツもガイルの劣化版みたいな…
こんにちは、木こりです。 本日は新カードパック「DAY OF NIGHTMARES」に収録されている新カードについて考察しようと思います。 「武神の開眼」は探索ユニットの探索を発動させるアクションカードで、既に存在するア…
以前に相手ヒーローの顔面にダメージを与えることをメインに考えた電刃練気バーンリュウデッキを紹介しましたが、盤面処理が苦手という弱点がありました。 今回はその弱点部分を改良したデッキです。 ランクマッチでもまぁまぁ勝てるよ…
このページではTEPPENを初めて間もない方向けの情報をお伝えしようと思います。 対戦しても負けてばかり どうして負けたのかよく分からない そもそも分からないことが多い 実戦で使えるテクニックを知りたい といった方々には…
こんにちは、木こりです。 以前に臨戦連撃リュウデッキを作ってから最初はまぁまぁ勝てていましたが、Aランク帯で段々と負けが増えてきたので違うデッキを考えていました。(自分は飽き性なので、もう少し臨戦連撃デッキを磨くのもあり…
ここでは相手ヒーローに直接ダメージを与えるバーン系のカードを多く採用した電刃練気バーンリュウデッキを紹介したいと思います。 使って見た感じ、残念ながらそこまで安定して強いというデッキではないのですが、下記のような方にはオ…
真空波動拳ばかりポンポン打ってたリュウデッキに飽きて作ったデッキです。対戦で当たるリュウも8割型「真空波動拳」持ちですし、もう少し違う型のデッキがあってもいいんじゃないかなぁと思って作りました。 それが臨戦ユニットとリュ…
元々シャドウバースを長く遊んでいた私にとって、TEPPENでは新しいことばかりで覚えるのが大変…。その感覚を掴むまで時間が掛かったシステムの1つが「ダメージを振り分ける」というカードの効果です。 その理由としては、シャド…
こんにちは、木こりです。 TEPPENにおける私の主力デッキは黒紫の空戦停止モリガンで、低コストの空戦ユニットを並べて相手ユニットを停止させている間に敵ヒーローのHPを削りきるデッキです。 そんな私のデッキがボコボコにさ…
こんにちは、木こりです。 最新カードゲームのTEPPENをスマホにインストールしてからだいたい5日が経過しました。それからというもの毎日空き時間を見つけてはちょこちょこプレイし続けています。 ランクマッチを中心にだいたい…
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