TEPPEN 臨戦連撃リュウを解説
真空波動拳ばかりポンポン打ってたリュウデッキに飽きて作ったデッキです。対戦で当たるリュウも8割型「真空波動拳」持ちですし、もう少し違う型のデッキがあってもいいんじゃないかなぁと思って作りました。 それが臨戦ユニットとリュ…
真空波動拳ばかりポンポン打ってたリュウデッキに飽きて作ったデッキです。対戦で当たるリュウも8割型「真空波動拳」持ちですし、もう少し違う型のデッキがあってもいいんじゃないかなぁと思って作りました。 それが臨戦ユニットとリュ…
元々シャドウバースを長く遊んでいた私にとって、TEPPENでは新しいことばかりで覚えるのが大変…。その感覚を掴むまで時間が掛かったシステムの1つが「ダメージを振り分ける」というカードの効果です。 その理由としては、シャド…
こんにちは、木こりです。 TEPPENにおける私の主力デッキは黒紫の空戦停止モリガンで、低コストの空戦ユニットを並べて相手ユニットを停止させている間に敵ヒーローのHPを削りきるデッキです。 そんな私のデッキがボコボコにさ…
こんにちは、木こりです。 最新カードゲームのTEPPENをスマホにインストールしてからだいたい5日が経過しました。それからというもの毎日空き時間を見つけてはちょこちょこプレイし続けています。 ランクマッチを中心にだいたい…
こんにちは、木こりです。 以前に私がTEPPENにおいて空戦ユニットにハマっていることはお伝えしたと思います。 どうすれば空戦を上手く行かせるか考えた結果、停止モリガンにおいて空戦ユニットを多めに入れたデッキを作り、まぁ…
皆さんはTEPPENで空戦ユニットを使用していますか? 元々緑デッキでこのゲームを始めた私は空戦ユニットがほとんどいなかったので自身で使うことはありませんでしたが、対戦相手に空戦ユニットがいると厄介に感じていました。 特…
こんにちは、木こりです。 前回は2時間程度だけですがTEPPENを遊んだ感想を記事にしました。 そこからランクマッチを40戦行ったところでこの記事を書いています。 あれだけ難しく感じていたこのゲームですが、不思議なもので…
こんにちは、木こりです。 私は最近シャドウバースにハマっていて、あまりにもずっとプレイし続けてしまうので一時期アプリから削除して封印していたくらいです。それはもうカードゲーム=シャドウバースと思うくらい。 しかし最近にな…
こんにちは、木こりです。 今回はシャドウバース における「大魔法の妖精・リラ」と「ロビンフッド」の2種類のカードについて少し調べた内容について記事にまとめておこうと思うます。 というのも、リラは交戦時能力が一度発動すると…
こんにちは、木こりです。 私は物心ついた時からテレビゲームが大好きでした。思い出の随所にその当時にプレイしていたゲームがあり、今でもそのゲームのことを考えるだけで当時の私の思い出が呼び起こされるようなタイムカプセル的存在…
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