TEPPEN 緑紫チャージショットエックス(ヴェール&自動修復)考察
こんにちは、木こりです。 本日は前から気なっていて、ちょくちょく対戦でも当たることがあったチャージショットエックス、それも緑紫混合デッキを作りました。 そもそもヒーローアーツの「チャージショット」は、HP上昇時に攻撃力を…
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こんにちは、木こりです。 4コスモリガン対策として、一般的なリュウデッキを作って何度か対戦を重ねましたが、まぁまぁ勝てる一方で数を重ねるごとに負けも増えてきました…。 今回はそんな私の負けパターンについて説明しようかと思…
こんにちは、木こりです。 以前に4コスモリガン対策として、ライフアップで体力をブーストしまくって「フォーアイズ」にコントロールを奪われないようにする緑デッキを作りました。 今回も同じく4コスモリガンのデッキとなるのですが…
こんにちは、木こりです。 皆さんはオンラインゲームを一緒に遊ぶ友達はいますか?私はいません…。 別にこの記事を通してゲーム仲間を作ろうとしている訳ではなくて、「どうして友達いないんだろう?」というのをちょっと考えてみまし…
こんにちは、木こりです。 FF8リマスター版は「バトル強化」「エンカウントなし」「3倍速」という新機能が追加されたことにより、オリジナル版よりも快適にストーリーを進めることが可能になりました。 そういう私も全機能をフルに…
こんにちは、木こりです。 FFリマスター版について、新しく追加された要素といえば「バトル強化」「エンカウントなし」「3倍速」というのは有名です。 逆に言うと、この3システムとグラフィックが綺麗になったこと以外の改善点につ…
こんにちは、木こりです。 今回は対戦であまり見かけない春麗のヒーローアーツ「百裂脚」を使ったデッキを作りました。 というのも、春麗のレベルが低くてそれを上げるために「気功掌」からコツコツ使ってました。(最初は気功掌とシー…
こんにちは、木こりです。 今FF8リマスター版を楽しくプレイさせてもらっているんですが、このブログを書いている時点でバラムガーデンが動き出したところまで進みました。リマスター版の新機能をフル活用してここまで7時間といった…
こんにちは、木こりです。 以前、中途半端に色々なカードを詰め込んだデッキの中に「スライディンワーム」を採用したものがありました。 「スライディングワーム」と言えば、そのままの状態だと6コスト2/4とコストの割に弱いカード…
こんにちは、木こりです。 TEPPENの東京ゲームショウ大会(一般参加)で見ることがなかったリーダーを使って何か変わったデッキを作ってみようと思って作りました。 本日紹介するのはヒーローアーツで「ジェネシス」を採用したジ…
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